| 包 | flash.filters |
| 类 | public final class BevelFilter |
| 继承 | BevelFilter BitmapFilter Object |
| 语言版本: | ActionScript 3.0 |
| 运行时版本: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
要创建新滤镜,请使用构造函数 new BevelFilter()。滤镜的具体使用取决于要应用滤镜的对象:
- 要对影片剪辑、文本字段、按钮和视频应用滤镜,请使用
filters属性(继承自 DisplayObject)。设置对象的filters属性不会修改相应的对象,而清除filters属性可以删除相应的滤镜。 - 要对 BitmapData 对象应用滤镜,请使用
BitmapData.applyFilter()方法。对 BitmapData 对象调用applyFilter()会取得源 BitmapData 对象和滤镜对象,并最终生成一个过滤图像。
如果对显示对象应用滤镜,则该对象的 cacheAsBitmap 属性值将设置为 true。如果删除所有滤镜,将恢复 cacheAsBitmap 的原始值。
此滤镜支持舞台缩放。但是,它不支持常规缩放、旋转和倾斜。如果对象本身进行了缩放(如果 scaleX 和 scaleY 属性未被设置为 100%),则滤镜不进行缩放。只有用户在舞台上进行放大时它才会缩放。
如果所得图像超过最大尺寸,则不应用滤镜。在 AIR 1.5 和 Flash Player 10 中,最大宽度或高度为 8,191 像素,并且像素总数不能超过 16,777,215 像素。(因此,如果图像的宽度为 8,191 像素,则其高度只能为 2,048 像素。)在 Flash Player 9 及早期版本和 AIR 1.1 及早期版本中,高度最大为 2,880 像素,宽度最大为 2,880 像素。例如,如果在放大某大型影片剪辑时应用了滤镜,则所得图像超过最大尺寸时,将关闭该滤镜。
相关 API 元素
flash.display.DisplayObject.cacheAsBitmap
flash.display.BitmapData.applyFilter()
| 属性 | 由以下参数定义 | ||
|---|---|---|---|
| angle : Number
斜角的角度。 | BevelFilter | ||
| blurX : Number
水平模糊量,以像素为单位。 | BevelFilter | ||
| blurY : Number
垂直模糊量,以像素为单位。 | BevelFilter | ||
![]() | constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。 | Object | |
| distance : Number
斜角的偏移距离。 | BevelFilter | ||
| highlightAlpha : Number
加亮颜色的 Alpha 透明度值。 | BevelFilter | ||
| highlightColor : uint
斜角的加亮颜色。 | BevelFilter | ||
| knockout : Boolean
应用挖空效果 (true),这将有效地使对象的填色变为透明,并显示文档的背景颜色。 | BevelFilter | ||
| quality : int
应用滤镜的次数。 | BevelFilter | ||
| shadowAlpha : Number
阴影颜色的 Alpha 透明度值。 | BevelFilter | ||
| shadowColor : uint
斜角的阴影颜色。 | BevelFilter | ||
| strength : Number
印记或跨页的强度。 | BevelFilter | ||
| type : String
斜角在对象上的位置。 | BevelFilter | ||
| 方法 | 由以下参数定义 | ||
|---|---|---|---|
BevelFilter(distance:Number = 4.0, angle:Number = 45, highlightColor:uint = 0xFFFFFF, highlightAlpha:Number = 1.0, shadowColor:uint = 0x000000, shadowAlpha:Number = 1.0, blurX:Number = 4.0, blurY:Number = 4.0, strength:Number = 1, quality:int = 1, type:String = "inner", knockout:Boolean = false)
用指定参数初始化新的 BevelFilter 实例。 | BevelFilter | ||
[覆盖]
返回此滤镜对象的副本。 | BevelFilter | ||
![]() |
表示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | |
![]() |
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | |
![]() |
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | |
![]() |
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | |
![]() |
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。 | Object | |
![]() |
返回指定对象的字符串表示形式。 | Object | |
![]() |
返回指定对象的原始值。 | Object | |
angle | 属性 |
blurX | 属性 |
blurY | 属性 |
distance | 属性 |
highlightAlpha | 属性 |
highlightColor | 属性 |
knockout | 属性 |
quality | 属性 |
quality:int| 语言版本: | ActionScript 3.0 |
| 运行时版本: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
应用滤镜的次数。默认值为 BitmapFilterQuality.LOW,与应用一次滤镜等效。值 BitmapFilterQuality.MEDIUM 两次应用滤镜;值 BitmapFilterQuality.HIGH 三次应用滤镜。滤镜的值越小,呈示速度越快。
对于大多数应用,quality 的值为低、中或高就足够了。您可以使用其他数值(最高为 15)来达到不同的效果,但是值越高,呈示速度越慢。除了增加 quality 的值,仅增加 blurX 和 blurY 属性的值通常也可以获得类似的效果,而且呈现速度更快。
您可以使用以下 BitmapFilterQuality 常数指定 quality 属性的值:
BitmapFilterQuality.LOWBitmapFilterQuality.MEDIUMBitmapFilterQuality.HIGH
实现
public function get quality():int public function set quality(value:int):voidshadowAlpha | 属性 |
shadowColor | 属性 |
strength | 属性 |
type | 属性 |
type:String| 语言版本: | ActionScript 3.0 |
| 运行时版本: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
斜角在对象上的位置。内斜角和外斜角被放置在内缘或外缘上;完全斜角被放置在整个对象上。有效值为 BitmapFilterType 常量:
BitmapFilterType.INNERBitmapFilterType.OUTERBitmapFilterType.FULL
实现
public function get type():String public function set type(value:String):void引发
TypeError — 设置时 String 为 null
|
BevelFilter | () | 构造函数 |
public function BevelFilter(distance:Number = 4.0, angle:Number = 45, highlightColor:uint = 0xFFFFFF, highlightAlpha:Number = 1.0, shadowColor:uint = 0x000000, shadowAlpha:Number = 1.0, blurX:Number = 4.0, blurY:Number = 4.0, strength:Number = 1, quality:int = 1, type:String = "inner", knockout:Boolean = false)| 语言版本: | ActionScript 3.0 |
| 运行时版本: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
用指定参数初始化新的 BevelFilter 实例。
参数distance:Number (default = 4.0) — 斜角的偏移距离,以像素为单位(浮点)。
| |
angle:Number (default = 45) — 斜角的角度,0 至 360 度。
| |
highlightColor:uint (default = 0xFFFFFF) — 斜角的加亮颜色,0xRRGGBB。
| |
highlightAlpha:Number (default = 1.0) — 加亮颜色的 Alpha 透明度值。有效值为 0.0 到 1.0。例如,0.25 设置透明度值为 25%。
| |
shadowColor:uint (default = 0x000000) — 斜角的阴影颜色,0xRRGGBB。
| |
shadowAlpha:Number (default = 1.0) — 阴影颜色的 Alpha 透明度值。有效值为 0.0 到 1.0。例如,0.25 设置透明度值为 25%。
| |
blurX:Number (default = 4.0) — 水平模糊量,以像素为单位。有效值为 0 到 255.0(浮点)。
| |
blurY:Number (default = 4.0) — 垂直模糊量,以像素为单位。有效值为 0 到 255.0(浮点)。
| |
strength:Number (default = 1) — 印记或跨页的强度。该值越高,压印的颜色越深,而且斜角与背景之间的对比度也越强。有效值为 0 到 255.0。
| |
quality:int (default = 1) — 斜角的品质。有效值为 0 至 15,但是对于大多数应用,可以使用 BitmapFilterQuality 常量:
这些值越低,滤镜的呈现速度就越快。可以使用其它可用的数值来实现不同的效果。 | |
type:String (default = "inner") — 斜角类型。有效值为 BitmapFilterType 常数:BitmapFilterType.INNER、BitmapFilterType.OUTER 或 BitmapFilterType.FULL。
| |
knockout:Boolean (default = false) — 应用挖空效果 (true),这将有效地使对象的填色变为透明,并显示文档的背景颜色。
|
相关 API 元素
clone | () | 方法 |
override public function clone():BitmapFilter| 语言版本: | ActionScript 3.0 |
| 运行时版本: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
返回此滤镜对象的副本。
返回BitmapFilter — 具有与原始 BevelFilter 实例相同的所有属性的新 BevelFilter 实例。
|
- 导入所需的类。
- 声明
draw()函数所用的三个属性,该函数绘制应用了斜角滤镜的对象。 - 创建
BevelFilterExample()构造函数,该函数执行以下操作:- 调用稍后将声明的
draw()函数。 - 将变量
filter声明为 BitmapFilter 对象,并将它分配给对getBitmapFilter()的调用的返回值。 - 创建一个新的 Array 对象
myFilters并将filter添加到该数组,将myFilters分配给 BevelFilterExample 对象的filters属性。这将应用myFilters中包含的所有滤镜,在本例中仅为filter。
- 调用稍后将声明的
- 创建
getBitmapFilter函数,以创建和设置滤镜的属性。 - 创建
draw()函数。该函数使用 Graphics 类的方法(通过 Sprite 类的graphics属性访问)绘制正方形。
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.filters.BevelFilter;
import flash.filters.BitmapFilter;
import flash.filters.BitmapFilterQuality;
import flash.filters.BitmapFilterType;
public class BevelFilterExample extends Sprite {
private var bgColor:uint = 0xFFCC00;
private var size:uint = 80;
private var offset:uint = 50;
public function BevelFilterExample() {
draw();
var filter:BitmapFilter = getBitmapFilter();
var myFilters:Array = new Array();
myFilters.push(filter);
filters = myFilters;
}
private function getBitmapFilter():BitmapFilter {
var distance:Number = 5;
var angleInDegrees:Number = 45;
var highlightColor:Number = 0xFFFF00;
var highlightAlpha:Number = 0.8;
var shadowColor:Number = 0x0000FF;
var shadowAlpha:Number = 0.8;
var blurX:Number = 5;
var blurY:Number = 5;
var strength:Number = 5;
var quality:Number = BitmapFilterQuality.HIGH;
var type:String = BitmapFilterType.INNER;
var knockout:Boolean = false;
return new BevelFilter(distance,
angleInDegrees,
highlightColor,
highlightAlpha,
shadowColor,
shadowAlpha,
blurX,
blurY,
strength,
quality,
type,
knockout);
}
private function draw():void {
graphics.beginFill(bgColor);
graphics.drawRect(offset, offset, size, size);
graphics.endFill();
}
}
}
Tue Jun 12 2018, 11:04 AM Z
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